ご当地キャラ(着ぐるみ)で成功する3大法則とは
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Q&A
作家の犬山秋彦さんの著書「ゆるくないゆるキャラ論」によれば
すでに文化になった。宣言をしています。
ゆるキャラ(着ぐるみ)は歳をとらない。
ゆるキャラは継続すれば、絶対に失敗しない。
ゆるキャラはコストパフォーマンスがバツグンにいい。
どれも強くうなずける内容です。
さて、日夜着ぐるみ作りをしているモノの立場から
そのコが第2、第3のくまモンのようになるためになにをすればいいのか。
を解説します。
まず、
このコ(そのコ)を使って、なんのために何をさせるのか。
そして最終目的がなんなのか。
町おこしなのか、ファン獲得なのか。売上UPなのか。
ここをハッキリ、イメージするだけでずいぶん
まとがしぼれた着ぐるみが誕生します。
カタチは2Dに描かれたものどおり。。。これがセオリーですが
装備品がかわってきます。
なにをやらせたいか。
ジャンケン、
ダンス、
すもう、
50m走。
マラソン。
スキー。
ダンクシュート。
バクテン。
グリーティング。
パレード。
ご担当者は思いつくまま、50~80個くらい箇条書きしてください。
5個や10個はすぐ思いつきますが30個を越えたあたりから
う~~ん。とアタマをひねるはずです。
このう~~ん。からでてきたものが
他の着ぐるみと差別化できるファクターになります。
着ぐるみ化できるか、できないかは関係ありません。
それが決まると業者に相談してみましょう。
例えば、
ジャンケンしたい。
ならミトンの手袋はありえないので
自動的に5本ゆびに決まります。
ダンスをやらせたいなら
アタマの固定は必須です。
そうやって
最も適した装備をつけてもらいましょう。
オプションで装備するものから
無料でやってもらえるものまでいろいろあります。
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