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3Dスキャンをさわってみました。

公開日: : 3Dモデリング

人形を正確にスキャンしてデータ化し
拡大して、造形物を作ったり
縮小して、ストラップやフィギュアをつくる。

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これをリバースエンジニアリングといいますが
スキャニングしたあと、すぐつかえるデーターになるかと
いえば、どっこいそうはいきません。

うまくスキャニングできなかったところは穴ぼこが
残ります。
穴ボコはエラーなのでふさぐ必要があります。

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穴ふさぎソフトでRapidformというのが有名なのですが
うちが買った3Dスキャンにバンドルされていたのが
PICformというソフト。

ソフト解説風で文章は一変しますが、

以下。

Rapidformと比較するほうが無謀なのかもしれない。が、 
拡張子pix、またはrmlでリターンできないのはやはり辛い気がする。 

片道通行のパスをもらうようなもので必要最低限の処理だけして
モデリングソフトかCADに引渡しをしたほうが 

膨大な時間を費やすよりはるかに効率的な気がした。 

モデルの形状により一概には言えないが、
点群データとして出力されるには変わりなくそれを用途によって
igesかSTLで吐き出すことを前提とするなら、 

ピッチを0.1や0.2で取り込むことをやめて、
2mm-3mmピッチのスキャニングでもいいと思われる。 

このほうが一次キャッシュメモリーの消費も少ないので 
PCもサクサク動くと思われる。 

Rhinocerosに代表されるNURBSモデルの概念なら 

そこから面はりをしたほうが時間的にも形状モデルを生成する
うえでも好都合なことが多いだろう。 

ただ、サイズの測定に感してはPixFormに依存したほうが正確だろう。 
一般工業製品なら0.001mmの差分(ズレ)なら許される範囲内かと・・・。
一概に言えないのでケースbyケースでご判断ください。 

写真は最終段階の穴をふさぐ作業です。 

ここまでくれば、ソフトがある意味で勝手にやってくれるので 

ただひたすらに、穴をうめることだけに集中していただければ 

と思われる。 

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